ABEL / LAB
Tecnología educativa aplicada
Edición 01 · 2026

EDU /LAB

Archivo vivo
Juegos / IA / ABJ / Gamificación

Un laboratorio personal para diseñar, probar y reutilizar recursos educativos. Menos escaparate. Más prototipo.

01 · Principio
La tecnología entra después del objetivo.
02 · Método
Probar, observar, corregir, volver a probar.
03 · Resultado
Recursos que realmente se pueden usar en clase.

Archivo

Recursos publicados
y prototipos en curso
001

La torre del aprendizaje

Jenga digital con 36 bloques para trabajar juego, ABJ y gamificación mediante clasificación de casos, preguntas y argumentación.

HTML · Juego
Abrir ↗
002

Trivial: juego, ABJ y gamificación

Doce preguntas progresivas con feedback inmediato, puntuación, dificultad y rachas.

HTML · Quiz
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003

Experiencias gamificadas

Narrativas, misiones, progresión, recompensas e insignias para distintas etapas y contextos.

Colección
En proceso
004

IA para docentes

Prompts, prototipos, flujos de trabajo y ejemplos para construir recursos educativos con inteligencia artificial.

IA educativa
En proceso
005

Paisajes e itinerarios

Recursos no lineales, Genially, personalización y experiencias interactivas de aprendizaje.

Interactivo
En proceso
006

RA, RV y mobile learning

Experiencias con dispositivos móviles, realidad aumentada y realidad virtual aplicadas a educación.

XR / Mobile
En proceso
No hay recursos que coincidan con esta búsqueda.
Sobre el laboratorio

No es una colección de enlaces.

Es un espacio para guardar recursos que puedan abrirse, jugarse, explicarse, modificarse y reutilizarse en contextos educativos reales.

Próximas líneas
  • Juegos HTML autocontenidos
  • Gamificación y ABJ
  • IA aplicada a diseño educativo
  • Interactividad, RA y RV