Experiencias gamificadas
Narrativas, misiones, progresión, recompensas e insignias para distintas etapas y contextos.
Un laboratorio personal para diseñar, probar y reutilizar recursos educativos. Menos escaparate. Más prototipo.
Jenga digital con 36 bloques para trabajar juego, ABJ y gamificación mediante clasificación de casos, preguntas y argumentación.
Doce preguntas progresivas con feedback inmediato, puntuación, dificultad y rachas.
Narrativas, misiones, progresión, recompensas e insignias para distintas etapas y contextos.
Prompts, prototipos, flujos de trabajo y ejemplos para construir recursos educativos con inteligencia artificial.
Recursos no lineales, Genially, personalización y experiencias interactivas de aprendizaje.
Experiencias con dispositivos móviles, realidad aumentada y realidad virtual aplicadas a educación.
Es un espacio para guardar recursos que puedan abrirse, jugarse, explicarse, modificarse y reutilizarse en contextos educativos reales.