Este es mi cuaderno de trabajo sobre tecnología educativa: herramientas que pruebo, recursos que creo y experiencias que llevo al aula en universidad y Secundaria. Comparto lo que me resulta útil, lo que cambiaría y las ideas que merece la pena reutilizar.
Resuelve tres misterios de deducción sobre comunidades virtuales y herramientas de colaboración.
Dos versiones del mismo juego para comparar cómo cambia un prototipo cuando aumentan la interacción, la accesibilidad y la complejidad técnica.
Cómo utilizo Genially, Canva, Gamma, PowerPoint o Prezi según el objetivo y no solo por estética.
Desde Google Sites hasta una web creada con IA, GitHub y Cloudflare Pages.
Jenga 2D y 3D, Trivial, ABJ, PBL, gamificación narrativa y creación de juegos digitales.
Videotutoriales, grabación, edición y recursos para explicar mejor con audio y vídeo.
Interactividad, diseño multimedia, Genially, Canva, Gamma, PowerPoint y Prezi.
Google Sites, Wix, Blogger y una ruta más técnica con HTML, GitHub y Cloudflare Pages.
Scratch, programación por bloques, Arduino, 3D y experiencias XR creadas para el aula.
IA educativa, protección de datos, herramientas colaborativas y creatividad digital.
La idea es que no te quedes solo con una demo: puedas descargarla, cambiar preguntas, adaptar la estética o reutilizar el código en tu propia materia. Puedes descargar los juegos y el kit docente de herramientas colaborativas.
Sesiones breves y prácticas para crear juegos con IA, diseñar gamificación narrativa, trabajar IA educativa, mejorar presentaciones o publicar una web.
30 caselles, 54 preguntes A/B/C/D amb pistes, feedback, avatars i daus animats. Sorteig de parelles aleatòries i reptes llampec per motivar el grup.
Descompon forces amb sinus i cosinus, prova una vagoneta amb fregament, calcula treball i potència en una grua i un vehicle. Controls, gràfics, exemples Minecraft i sis reptes d'autoavaluació.
Seis niveles cognitivos con actividades, herramientas y ejemplos. Incluye caso práctico, miniquiz y planificador docente descargable.
Cómo diseñar, implementar y evaluar el flipped classroom: caso resuelto, rúbrica, herramientas, accesibilidad y planificador editable.
Aplicación para comparar dos textos sin enviarlos a servidores, resaltar coincidencias y debatir las diferencias entre copia literal, paráfrasis y cita correcta. Incluye 3 casos y una guía de interpretación.
Experimenta amb l'imant i la bobina: moviment, camps, polaritat, flux magnètic, FEM i corrent induït. Controls, gràfiques i reptes guiats per entendre la llei de Lenz.
72 reptes nous i menys repetitius de les sessions 1 i 2. Càlculs, casos reals, esforç combinat i preguntes que exigeixen raonar; mateixa ruleta i equips.
Eliminatòries entre clubs ficticis creats amb Excel: puja els llibres, revisa fórmules i pressupostos amb una rúbrica explicable i projecta la final.
Competición por equipos para repasar propiedad intelectual y protección de contenidos: hasta 15 avatares, 69 preguntas, carrera animada, licencias, plagio e IA.
15 minuts per restaurar un senyal electromagnètic: FEM, flux i nombre d'espires en tres fases encadenades. Simulacre per projectar, resolució en paper i bonificació de +0,5 a l'examen.
De 2 a 15 avatars originals per a aula d'acollida. Cinc encerts per guanyar, preguntes de tres nivells i animacions després del feedback docent.
Tres jocs en català per a l'aula d'acollida: ordenar frases, escriure missatges i inventar històries en equip. Fitxa pedagògica i versió offline.
Reparteix alumnes un a un amb avatars espacials, o crea tots els equips de cop. Admet diferents classes i desa els sortejos en aquest navegador.
Missió espacial per equips sobre forces, vectors, pes i esforços. 3 formatgets, caselles especials, ratxes, control docent i repte final automàtic.
Qué es eXeLearning, para qué sirve y dónde publicar sus recursos. Prueba una misión interactiva y descarga el proyecto editable ELPX; diferencias entre HTML y SCORM.
72 preguntes de les sessions 1 i 2: energia, conversions i treball mecànic. Equips, tres formatgets exclusius del tauler, salt després de tres encerts seguits i repte final galàctic.
Soy docente y trabajo entre universidad y Secundaria. Utilizo este espacio para reunir herramientas, pruebas, juegos, guías y decisiones que nacen de preparar clases, probar cosas con alumnado y seguir aprendiendo tecnología educativa.
Cuando explico una herramienta intento comprobar qué hace realmente. Cuando hablo de metodología distingo lo que dice la investigación de lo que forma parte de mi manera de enseñar. Y cuando el recurso es mío y puedo abrirlo, comparto también el código.