ABEL / LAB · FORMACIÓN
Webinars · talleres · mentoría · centros

Aprender haciendo

Sesiones cortas, prácticas y centradas en crear algo útil.

No quiero plantear formaciones largas basadas en escuchar durante horas. Trabajo con sesiones de entre 60 y 120 minutos, según el objetivo, y con una idea sencilla: partir de una necesidad docente real, probar, construir y salir con un recurso o un plan que se pueda utilizar.

Duración por sesión60–120 min
ModalidadOnline · presencial · adaptable
EnfoquePráctico · creación guiada
DestinatariosDocentes · centros · equipos educativos

Formatos

La duración máxima de una sesión es de dos horas. Cuando un tema necesita más recorrido, prefiero repartirlo en varias sesiones breves.

01 · Entrada

Webinar

Una sesión muy focalizada para descubrir una idea, ver ejemplos reales y llevarse un proceso claro para empezar.

60–75 min · grupo · online
02 · Crear

Taller práctico

Trabajo guiado paso a paso. La sesión gira alrededor de construir, probar y adaptar un recurso, no de recorrer una lista de funciones.

90–120 min · grupo · online o presencial
03 · Caso real

Mentoría 1:1

Una sesión individual sobre una asignatura, actividad, proyecto, gamificación, recurso digital o problema concreto que quieras resolver.

60 min · individual · online
04 · Equipos

Formación para centros

Sesiones adaptadas a claustros, departamentos, universidades o equipos de innovación, con ejemplos y tareas conectadas con su contexto.

60–120 min por sesión · a medida
05 · Continuidad

Programa por sesiones

Cuando el objetivo necesita más profundidad, lo divido en varias sesiones cortas con una tarea o prototipo entre encuentros.

3–4 sesiones · 60–90 min cada una

Primeras líneas

Los temas parten de recursos y procesos que ya utilizo o documento en EDU/LAB. La herramienta es el medio; el objetivo es que la persona sepa diseñar y adaptar.

IA + juego

Crea un juego educativo con IA

De una idea docente a un prototipo funcional. Diseño del reto, preguntas, reglas, iteración y publicación del recurso.

90–120 min
Gamificación

Gamificación narrativa para el aula

Personaje, mundo, conflicto, misiones, progreso y feedback conectados con el currículo, evitando reducir la propuesta a puntos e insignias.

90 min
IA docente

IA generativa para crear y revisar recursos

Cómo pasar de una necesidad a un buen encargo, prototipar, revisar resultados y decidir qué merece realmente llegar al aula.

90 min
Presentaciones

Presentaciones interactivas con criterio

Genially, Canva, Gamma, PowerPoint y otras opciones utilizadas según la función que debe cumplir la presentación.

75–90 min
Web educativa

De una idea a una web publicada

Desde soluciones sin código hasta una ruta con IA generativa, HTML/CSS/JS, GitHub y Cloudflare Pages.

120 min
Diseño de actividades

ABJ, herramientas y experiencias de juego

Cómo distinguir juego, ABJ y gamificación y diseñar una actividad donde la mecánica tenga una función educativa real.

90 min

Cómo trabajo

La formación se apoya en ejemplos que se pueden probar y, cuando el código es propio, descargar y modificar.

01

Partir del objetivo

Primero definimos qué quieres que el alumnado haga, comprenda o produzca.

02

Ver un ejemplo

Analizamos un recurso real y distinguimos qué aporta la pedagogía, qué aporta la herramienta y qué es solo acabado visual.

03

Construir

La mayor parte del tiempo se dedica a crear, probar, modificar y tomar decisiones sobre un caso concreto.

04

Salir con algo útil

El objetivo es terminar con un recurso, una estructura o un plan que puedas seguir desarrollando después de la sesión.

Ejemplos que ya puedes probar

El portfolio sirve también como muestra del tipo de procesos que se pueden trabajar en formación.

Formación EDU/LAB

El recurso puede ser abierto. El valor está en aprender a diseñarlo, adaptarlo y usarlo bien.

Las próximas convocatorias, plazas y precios se publicarán aquí. Para mentorías y formación a centros se añadirá un canal de contacto específico antes de abrir reservas.

Las duraciones indicadas son orientativas y pueden ajustarse al grupo y al objetivo, manteniendo un máximo de 120 minutos por sesión.

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