Recordar
Identificar · enumerar · reconocer
Localizar hechos, términos y datos
Una guía visual y aplicada para elegir verbos, diseñar experiencias de aprendizaje, seleccionar herramientas digitales y conectar cada proceso cognitivo con el aula invertida.
Explorar los seis nivelesLa taxonomía original de Bloom (1956) clasifica objetivos educativos. La revisión de Anderson y Krathwohl (2001) expresa seis procesos cognitivos mediante verbos: recordar, comprender, aplicar, analizar, evaluar y crear. Ayuda a alinear lo que el estudiante debe lograr, las actividades que practica y las evidencias con las que se evalúa.
Matiz importante: los niveles no son etiquetas de calidad ni una progresión obligatoria para cada lección. Las tareas reales pueden combinar varios procesos. El reto docente consiste en decidir qué proceso requiere el objetivo y qué apoyo necesita el alumnado.
Cada tarjeta presenta verbos observables, una propuesta didáctica, herramientas posibles y una aplicación al caso de María.
Identificar · enumerar · reconocer
Localizar hechos, términos y datos
Explicar · resumir · clasificar
Expresar relaciones con palabras propias
Resolver · utilizar · ejecutar
Poner un concepto en práctica
Comparar · distinguir · relacionar
Descomponer y contrastar evidencias
Justificar · criticar · argumentar
Juzgar con criterios explícitos
Diseñar · producir · elaborar
Construir una solución o producto nuevo
Una estrategia frecuente es usar la preparación previa para iniciar el recuerdo y la comprensión, y reservar el encuentro para aplicar, analizar, evaluar y crear, con acompañamiento. No es una regla invariable: se puede aplicar antes de clase o explicar un concepto durante la sesión si hace falta. La decisión depende de la dificultad, la accesibilidad y el diagnóstico inicial.
Bloom: recordar y comprender, a veces aplicar.
Recursos: lectura, vídeo subtitulado, podcast con transcripción, tarjetas, microcuestionario.
Evidencia: dos preguntas y una duda.
Bloom: aplicar, analizar, evaluar y crear.
Recursos: problemas auténticos, simulaciones, debate, coedición, estudio de caso.
Evidencia: decisiones argumentadas, versión revisada o prototipo.
Bloom: comprender, evaluar y crear, según el reto.
Recursos: autoevaluación, portafolio, revisión de producto, transferencia.
Evidencia: explicación individual y mejoras justificadas.
María trabaja con alumnado de 12 años. Tomamos como supuesto didáctico una actividad de Ciencias: diseñar un plan de ahorro de agua para el centro. La materia y el reto concreto son una propuesta de ejemplo, no forman parte del enunciado original del caso.
| Momento | Proceso | Acción del estudiante | Evidencia |
|---|---|---|---|
| Antes | Recordar / Comprender | Consulta una lectura o vídeo accesible y explica dos causas del consumo. | Microquiz y una duda. |
| Durante · inicio | Aplicar | Calcula el ahorro potencial a partir de datos proporcionados. | Cálculo con procedimiento. |
| Durante · equipo | Analizar | Compara distintas medidas y detecta ventajas y límites. | Tabla comparativa. |
| Durante · debate | Evaluar | Defiende una propuesta mediante criterios compartidos. | Acuerdo razonado. |
| Durante / después | Crear | Diseña y revisa un plan de ahorro con indicadores. | Propuesta final y revisión. |
| Objetivo | Herramientas orientativas | Actividad concreta | Precaución |
|---|---|---|---|
| Recuperar conocimientos | Moodle, Forms, Quizizz | Cuestionario con feedback sobre una lectura previa. | Las respuestas rápidas no prueban comprensión profunda. |
| Explicar relaciones | eXeLearning, H5P, vídeo o infografía | Relacionar conceptos y explicar por qué. | Ofrecer versiones accesibles y transcripción. |
| Aplicar procedimientos | PhET, GeoGebra, Excel | Simular o resolver una situación realista. | Comprobar la validez del modelo y los datos. |
| Analizar evidencias | Padlet, Miro, MindMeister | Mapa de causas y comparación argumentada. | Identificar contribuciones, no solo cantidad de notas. |
| Evaluar alternativas | Rúbricas Moodle, Forms, Padlet | Coevaluación usando criterios y ejemplos. | Evitar votaciones sin justificación. |
| Crear un producto | Canva, Sites, Genially, eXeLearning | Producto para una audiencia auténtica con revisión. | Evaluar contenido y proceso, no solo apariencia. |
Las herramientas son ejemplos, no requisitos. Comprueba edad mínima, privacidad, accesibilidad, licencias y condiciones del centro antes de usarlas.
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Un equipo compara tres propuestas usando criterios de viabilidad y justifica cuál selecciona. ¿Qué nivel predomina en la decisión?
Para comentar con el grupo: ¿qué ocurriría si después construyeran un prototipo de la opción elegida? ¿Cambiaría el proceso cognitivo predominante?
El contexto determina el proceso: «explicar» puede implicar una interpretación rutinaria o una argumentación compleja. Lee la tarea completa y la evidencia requerida.
La creatividad necesita conocimientos, modelos y criterios. Proporciona andamiajes y ejemplos graduados.
La preparación previa es flexible. Si hay barreras de acceso o un contenido muy complejo, conviene trasladar parte de la enseñanza a clase.
Si el objetivo es justificar, no basta con un test de definiciones; incorpora preguntas de argumentación y criterios claros.
Un Padlet puede ser una lista de notas aisladas. Pide contrastar ideas, documentar acuerdos y revisar productos.
Base: taxonomía cognitiva revisada de Anderson y Krathwohl (2001). La distribución antes-durante-después se utiliza aquí como propuesta de diseño vinculada al Tema 3 de Herramientas para el Trabajo Colaborativo (UNIR), no como una regla universal derivada de la taxonomía.