ABJ · Colaboración docente · Temas 1 y 2

NEXO Operación CVEA

Una comunidad virtual ha perdido su conexión. Para recuperarla, los equipos tendrán que contrastar respuestas, negociar desacuerdos y tomar decisiones fundamentadas. En este juego no gana un equipo: gana la comunidad.

01 · Repasar

48 preguntas contextualizadas

24 del primer bloque y 24 del segundo: colaboración y cooperación, competencia digital docente, aprendizaje significativo, CVEA, recursos digitales, técnicas y ABP.

02 · Contrastar

Respuestas independientes

Un equipo propone y otro revisa sin ver su respuesta. Si no coinciden, se abre una negociación antes de revelar la explicación.

03 · Aprender

Una misión compartida

Hay seis nodos por recuperar. El progreso depende de los aciertos comunes. Las pistas y el feedback sirven para reconstruir los argumentos.

Cómo lo utilizaría en una sesión

  1. Inicio: organizo entre 2 y 6 equipos y selecciono 12 o 18 preguntas, de ambos temas o de uno.
  2. Ronda: un equipo propone; otro revisa. Si discrepan, deben exponer razones y llegar a un consenso.
  3. Retroalimentación: leo la explicación, solicito un ejemplo de aula y relacionamos la respuesta con una decisión docente real.
  4. Cierre: revisamos los errores, las discrepancias y el registro CSV para identificar qué contenidos necesitan refuerzo.

Objetivo pedagógico: convertir un cuestionario de repaso en una actividad de interacción, argumentación y evaluación formativa. El diseño de dos equipos que deben consensuar es una decisión didáctica propia del recurso, no una garantía automática de aprendizaje colaborativo.

Uso y reutilización

El juego se publica en un único HTML autocontenido para poder guardarlo y utilizarlo sin conexión. Mantengo el código accesible para quien quiera adaptar el banco de preguntas, las reglas o la interfaz. No requiere registro ni envío de respuestas a servidores. La partida puede guardarse en el almacenamiento local del navegador y el docente puede exportar un CSV.

Código original: licencia MIT. Contenidos educativos propios: CC BY 4.0. Los materiales y marcas de terceros no se incluyen en estas licencias.