ABEL / LAB · JUEGO 001
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ABJ · Juego educativo · HTML

La torre del aprendizaje

Juego, ABJ y gamificación. Una torre de 36 bloques para responder, argumentar y analizar qué ocurre cuando la mecánica del juego modifica la experiencia de aprendizaje.

Equipos

Configura entre 2 y 6 equipos. El docente controla la pantalla y el alumnado elige por voz o chat.

Estabilidad

Torre100%

Riesgo bajo.

15:00
Preparando la partida…

Reto actual

Selecciona un bloque

El equipo activo debe elegir un bloque permitido.

Registro

Plan B

Si falla la torre, pide un número por chat y usa la pregunta asociada.

Debriefing · 5 minutos

Después de jugar

  1. ¿Qué hemos aprendido?
  2. ¿Qué aporta realmente la mecánica de retirar bloques?
  3. ¿Cuánto depende la experiencia del azar?
  4. ¿Cómo ha participado cada persona?
  5. ¿Cómo integrarías este juego dentro de una experiencia gamificada mayor?