Juego, ABJ y gamificación. Una torre de 36 bloques para responder, argumentar y analizar qué ocurre cuando la mecánica del juego modifica la experiencia de aprendizaje.
Configura entre 2 y 6 equipos. El docente controla la pantalla y el alumnado elige por voz o chat.
Riesgo bajo.
El equipo activo debe elegir un bloque permitido.
Si falla la torre, pide un número por chat y usa la pregunta asociada.